Xbox One S

Xbox One S

La entrada de Microsoft en el negocio de las consolas a principios del siglo XXI cogió a la industria por sorpresa. Aunque Microsoft era una de las empresas tecnológicas más exitosas del mundo, la idea de que una empresa estadounidense compitiera directamente en un sector dominado por titanes japoneses como Sony y Nintendo parecía una apuesta importante para algunos.

Con una estrategia centrada en un hardware potente, un software maduro y el juego en línea, la primera consola Xbox consolidó a Microsoft como una de las principales empresas del sector, aunque no alcanzara el éxito de la PlayStation 2 de Sony.

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Especificaciones principales

Resolución de la pantalla:

4K UHD (2160p)

Almacenamiento:

Disco duro de 500 GB

Compatibilidad de juegos:

Amplia biblioteca de juegos

Soporte multimedia:

Amazon Video, Netflix

Portátil:

No

Año de lanzamiento:

2013

Datos interesantes sobre Xbox One S

La marca Xbox ha soportado su cuota de altibajos, y hay una historia fascinante detrás de muchas de las decisiones que Microsoft ha tomado con su negocio de consolas.

Teniendo esto en cuenta, a continuación te presentamos algunas curiosidades de Xbox que quizá no conozcas.

Los mandos de la Xbox One costaron 100 millones de dólares

La Xbox 360 está considerada como uno de los mejores mandos de juego de la historia, así que no es de extrañar que Microsoft cambiara muy poco a la hora de diseñar el gamepad de la Xbox One. ¿O no? Lo creas o no, Microsoft invirtió 100 millones de dólares en el desarrollo del mando de la Xbox One, en un esfuerzo por introducir mejoras en casi todos los niveles.

Se abordó todo, desde la goma del stick analógico hasta la sensibilidad de los gatillos, aunque una parte considerable de esos 100 millones de dólares se destinó a conceptos descabellados que acabaron en el suelo de la sala de corte, como un cartucho que podía emitir olores (¿olfato-visión?) y un proyector incorporado.

Por desgracia, todo ese dinero no impidió que la primera serie de mandos de Xbox One fuera muy inferior a sus homólogos de Xbox 360 y, al menos en nuestra experiencia, propensa a toda una serie de problemas.

Microsoft intentó asociarse con Sony

Antes de entrar en el mercado de las consolas con su propio hardware desarrollado internamente, Microsoft consideró la posibilidad de asociarse con una empresa que acabaría convirtiéndose en uno de sus mayores rivales, Sony.

Al igual que la propia Sony intentó asociarse con Nintendo para lanzar un complemento de disco/cartucho dividido para la Super Nintendo antes de lanzar la PlayStation, Bill Gates estuvo en conversaciones con el director general de Sony, Noboyuki Idei, para incluir la tecnología de Microsoft en la PlayStation 2.

Idei acabó rechazando la oferta y, al parecer, Gates se lo tomó como algo personal. Reconociendo que la PS2 era una gran amenaza para los juegos de PC, Gates acabó invirtiendo fuertemente en la Xbox, al menos en parte como represalia contra Sony.

Microsoft perdió 4.000 millones de dólares con la Xbox original

La mayoría de las empresas estarían locas si se lanzaran a un mercado competitivo y caro dominado por Sony y Nintendo, pero Microsoft estaba mejor preparada que la mayoría para capear algunas pérdidas iniciales cuando presentó su primera videoconsola en 2001.

Y menos mal que Microsoft tenía los bolsillos llenos, porque se calcula que acabó perdiendo la friolera de 4.000 millones de dólares con la marca Xbox entre 2001 y 2005.

Gran parte de esto puede atribuirse al hecho de que la PlayStation 2 dominó absolutamente el mercado durante este periodo, pero también porque Microsoft perdió 125 dólares por cada Xbox vendida, ya que su fabricación costaba 425 dólares, pero se vendía por 299 dólares. De hecho, para Microsoft hasta el día de hoy, estas pérdidas se han compensado considerablemente con los beneficios del software y los servicios de suscripción como Xbox Live.

Resident Evil 4 estuvo a punto de ser una exclusiva de Xb0x

La franquicia Resident Evil fue una exclusiva de Nintendo durante un breve periodo de tiempo en los años de GameCube, pero la serie de survival horror de Capcom estuvo a punto de llegar a la Xbox.

De hecho, Microsoft se reunió con el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, para intentar conseguir que Resident Evil 4 fuera una exclusiva de Xbox.

Por desgracia, la reunión resultó desastrosa para Microsoft después de que Mikami planteara una pregunta a los representantes del cocreador de Xbox, Kevin Bachus, que les dejó completamente perplejos.

Mikami preguntó al equipo qué significaban los juegos para ellos en términos de expresión artística, aparentemente como una forma de calibrar la filosofía de la compañía en comparación con sus rivales Sony y Nintendo.

Los representantes de Microsoft no estaban preparados para esa pregunta y, debido en parte a que tuvieron que hablar con Mikami a través de un traductor, el director de Resident Evil no quedó satisfecho con su respuesta y, según se dice, se levantó, hizo una reverencia y abandonó la sala.

Irónicamente, Bachus creía firmemente en que los juegos eran mucho más que un mero entretenimiento, pero aun así Mikami acabó firmando un contrato con Nintendo.

El significado de la esfera verde

Microsoft promocionó la Xbox como la consola de videojuegos más potente del mundo (porque, bueno, lo era) y qué mejor manera de transmitir esa potencia que con una gran esfera verde y brillante.

El verde ha sido un color prominente de la Xbox desde el principio -según Seamus Blackley, el verde era el único color que el diseñador de la consola, Horace Luke, tenía a mano después de que le robaran todos sus bonitos rotuladores, así que el color se mantuvo- hasta el punto de que se colocó un orbe verde gigante en el centro del diseño de la Xbox.

La idea era dar la idea de que la Xbox era una máquina de energía nuclear prácticamente desbordante de energía y potencial (la esfera también puede verse en la animación de arranque de la Xbox original).

En realidad muchos pensábamos que era por otra cosa, muchas veces las explicaciones derrumban expectativas.

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